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Montag, Oktober 8th, 2012
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Das Semester ist nun zwei Wochen alt. Da fragen sich bestimmt viele Berliner Studenten, welche ganz nebenbei stolze WindowsPhone-Besitzer sind, was es in ihren Mensen so zu Essen gibt!
Abhilfe kann hier die von mir mit entwickelte "MensaApp Berlin" schaffen. Mit dieser App kannst du die Speisepläne aller Mensen des Studentenwerks ...
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Donnerstag, Oktober 4th, 2012
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Blog-Eintrag zum Modul Wissenschaftliches Arbeiten an der Beuth Hochschule für Technik im Semester SS13.
Allgemeine Informationen
Name: Florian Oeser
Matrikelnummer: 780586
Gruppe: B
eMail: florian.oeser(at)gmail.com
Gewählter Artikel
Wolfinger, Reinhard, et al. "Adding genericity to a plug-in framework." ACM SIGPLAN Notices.Vol. 46. No. 2. ACM, 2010.
Abstract
Im Bereich der Softwareentwicklung spricht man von einem Plug-in, wenn eine oder mehrere Softwarekomponenten ...
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Montag, April 23rd, 2012
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In diesem Post werden alle Lösungen zu den Übungen aus der VL: Real-Time-Rendering verlinkt.
Name: Florian Oeser; Matrikelnummer: 780586; eMail: florian.oeser(at)gmail.com
Ü2: Learning WebGL – Tesselation
Ü3: Simple Lighting
Ü4: Environment Mapping (Spährisches Reflection-Mapping)
Ü5: Multi-Pass Rendering (Bloom)
Ü6: Terrain-Rendering
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Montag, Oktober 26th, 2009
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Es ist soweit, nach Monaten mal wieder ein Update in Bezug auf die Entwicklung von Jump! Es hat sich einiges getan seit März diesen Jahres. Der wichtigste Punkt ist sicherlich das wir zu drei Testsessions geladen haben um Feedback zu Jump! von den Spielern zu bekommen. Die Anzahl der unterschiedlichen ...
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Dienstag, Juni 23rd, 2009
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Es ist soweit. Heute möchte ich den vorerst letzten Part des Raytracers vorstellen und veröffentlichen. Nachdem mit Part 1 der Grundstein gelegt wurde hier nun erst einmal die Änderungen und Erweiterungen auf einem Blick:
Texturen auch für Spheren
NormalMapping
Refraction
einige Bugfixes
Performanceoptimierungen
Zunächst möchte ich zwei Bilder zeigen, welche den aktuellen Stand repräsentieren, bevor ich ...
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