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MensaApp Berlin (Windows Phone 7.5)

Montag, Oktober 8th, 2012

Das Semester ist nun zwei Wochen alt. Da fragen sich bestimmt viele Berliner Studenten, welche ganz nebenbei stolze WindowsPhone-Besitzer sind, was es in ihren Mensen so zu Essen gibt! Abhilfe kann hier die von mir mit entwickelte "MensaApp Berlin" schaffen. Mit dieser App kannst du die Speisepläne aller Mensen des Studentenwerks ...

Wissenschaftliches Arbeiten (Updated: 03.07.13)

Donnerstag, Oktober 4th, 2012

Blog-Eintrag zum Modul Wissenschaftliches Arbeiten an der Beuth Hochschule für Technik im Semester SS13. Allgemeine Informationen Name: Florian Oeser Matrikelnummer: 780586 Gruppe: B eMail: florian.oeser(at)gmail.com Gewählter Artikel Wolfinger, Reinhard, et al. "Adding genericity to a plug-in framework." ACM SIGPLAN Notices.Vol. 46. No. 2. ACM, 2010. Abstract Im Bereich der Softwareentwicklung spricht man von einem Plug-in, wenn eine oder mehrere Softwarekomponenten ...

Lösungen VL: Real-Time-Rendering (Updated: 07.01.13)

Montag, April 23rd, 2012

In diesem Post werden alle Lösungen zu den Übungen aus der VL: Real-Time-Rendering verlinkt. Name: Florian Oeser; Matrikelnummer: 780586; eMail: florian.oeser(at)gmail.com Ü2: Learning WebGL – Tesselation Ü3: Simple Lighting Ü4: Environment Mapping (Spährisches Reflection-Mapping) Ü5: Multi-Pass Rendering (Bloom) Ü6: Terrain-Rendering

Jump! – Update

Montag, Oktober 26th, 2009

Es ist soweit, nach Monaten mal wieder ein Update in Bezug auf die Entwicklung von Jump! Es hat sich einiges getan seit März diesen Jahres. Der wichtigste Punkt ist sicherlich das wir zu drei Testsessions geladen haben um Feedback zu Jump! von den Spielern zu bekommen. Die Anzahl der unterschiedlichen ...

simple RayTracer Part 2 (Refraction+NormalMapping)

Dienstag, Juni 23rd, 2009

Es ist soweit. Heute möchte ich den vorerst letzten Part des Raytracers vorstellen und veröffentlichen. Nachdem mit Part 1 der Grundstein gelegt wurde hier nun erst einmal die Änderungen und Erweiterungen auf einem Blick: Texturen auch für Spheren NormalMapping Refraction einige Bugfixes Performanceoptimierungen Zunächst möchte ich zwei Bilder zeigen, welche den aktuellen Stand repräsentieren, bevor ich ...