Warning: Constant ABSPATH already defined in /customers/e/7/0/florian-oeser.de/httpd.www/wordpress/wp-config.php on line 28
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Abhilfe kann hier die von mir mit entwickelte „MensaApp Berlin“ schaffen. Mit dieser App kannst du die Speisepläne aller Mensen des Studentenwerks Berlin abfragen.
Hier noch eine Auflistung ausgewählter Kern-Features:
Also downloaden was das Zeug hält und Guten Appetit!
]]>Weiterhin habe ich auch die Jump!-Seite hier mal ein wenig überarbeitet. Gleiches gilt für die Bildersektion. Im Übrigen hat das Spiel nun auch seit geraumer Zeit eine direkte Homepage auf der es den Download gibt, Informationen zum Spiel und auch ein Forum um uns Bugs und Feedback mitzuteilen.
Während der Testsessions habe ich immer mal wieder ein paar Videos mitgeschnitten. Das Ergebnis gibt es gleich hier zu sehen und kann als „90 seconds of Catch the Chicken“ deklariert werden, da es lediglich Szenen aus diesem Mode enthält.
In diesem Sinne viel Spass beim Schauen
Inhalt dabei ist zunächst ein Firmenprofil welches die Firma und deren Entwicklungen, in unserem Fall CasualGames, beschreibt. Danach gehen wir auf die in der SE allgemein üblichen Qualitätssicherungsmaßnahmen, wie beispielsweiße den Betatest, ein. Folgend versuchen wir drei, für die Spieleentwicklung wichtige, Qualitätsmerkmale zu operationalisieren: DDD (Detailed Design Document), Spielspaß u.A. mit Hilfe eines Questionnaires und zu guter Letzt das allgemein hin bekannte QM-Merkmal Korrektheit.
QM-Handbuch (.pdf, 652KB)
Der zweite Übungsteil bestand darin verschiedene Softwaremetriken auf ein Code Snippet anzuwenden und hat nix direkt mit dem Handbuch zu tun. Wer sich aber auch dafür interessiert oder eine Vorlage braucht ist mit Folgendem gut beraten. Untersucht wurden LOC (Lines of Code), die Halstead-Metrik, Zyklomatische Komplexität nach McCabe und verschiedene Codeüberdeckungsgrade.
Metriken (.pdf, 1.284MB)
Wie immer keine Garantie auf Richtigkeit oder Vollständigkeit!
]]>Alle anderen Videos gibt es weiterhin hier. Im Übrigen bräuchte ich mal eine Tipp wie man die Qualität der Videos auf Youtube erhöhen kann. Schon viel probiert aber nie mit einem ordentlichen Ergebniss. Ich denke aber ich werde kommende Videos auch wieder auf dem Webspace legen, da ich nun einen ordentlichen Player gefunden habe.
Nun gut viel Spass beim Schauen und danke nochmal an dich Thomas
PostProcessingSample (.rar, 901KB)
]]>Der Vollständigkeit halber noch die Links zur den ersten beiden Büchern:
Tja vielleicht sollte sich der Charles-River-Media Verlag sich daran mal ein Beispiel nehmen und die zumindest älteren Teile der bekannten GameProgrammingGems-Reihe frei veröffentlichen, statt diese noch als teure Bundles zu verkaufen!
In diesem Sinne viel Spass beim Lesen
]]>Diese Meinung ist unumstritten weit verbreitet und wird eigentlich auch überall so publiziert. Auch ich habe diesen Standpunkt bis zum heutigen Tag vertreten!
Dies änderte sich als ich heute in der aktuellen Ausgabe des makinggames Magazin (04/2008) den herrvorragenden Artikel von Alex St. John (‚DirectX-Urgestein‘) gelesen habe. Er behauptet genau das Gegenteil und sagt das die aktuelle Konsolengeneration die letzte sein wird und der PC weiterhin das Oberwasser behalten wird. Ich möchte an dieser Stelle nichts verraten und kann auch nur empfehlen diesen Artikel selbst zu lesen um herauszubekommen wie Alex St. John während des Konsolenbooms solche Behauptungen aufstellen kann
In seinem vierseitigem Artikel verdeutlicht er seinen Standpunkt durch viele Beispiele, Anschauungen und sich jetzt schon abzeichnende Ereignisse die seine Meinung bestätigen und lässt mir keinen Zweifel, das er wohl mit seiner Aussage recht behalten könnte. Ob es soweit kommt wird sich in absehbarer Zeit ja auch zeigen. Und wenn nicht, ist es trotzdem ein gut geschriebener und informativer Artikel, der eine zur heutigen Zeit eher abwägige Meinung zum Thema Spieleplattformen widerspiegelt. Folglich: Lesenswert!
Nur ein noch: Nintendo’s Wii ist die Ausnahme, die die Regel bestätigt. Warum das so ist liegt eigentlich auf der Hand…oder sollte ich lieber sagen in der Hand
In diesem Sinne schönes Wochenende
]]>Dort erfahrt ihr um was für ein Projekt es sich diesmal handelt und bekommt einen Einblick in die aktuelle Entwicklung…
Siehe Header, Sidebar oder einfach auf das folgende Bild klicken
]]>Damit wollen Sie Nachwuchsentwicklern eine doch sehr seltene Chance geben in einem Designdokument zu einem professionell entwickelten und vermarkteten Spiel zu schökern.
Das Design Dokument ist hier zu finden: Link
Die Url zum Spiel selbst: Link
Die Url zum Entwickler: Link