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XNA/D3D/Gamedev – Development-Blog von Florian Oeser
http://www.florian-oeser.de
"Die Wissenschaft hat keine Heimat, denn das Wissen gehört der Menschheit und ist ein Leuchtturm, der die Welt erhellt." (Louis Pasteur)Mon, 26 Oct 2009 23:07:35 +0000de-DE
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1 https://wordpress.org/?v=6.0.8Jump! – Update
http://www.florian-oeser.de/2009/10/26/jump-update/
http://www.florian-oeser.de/2009/10/26/jump-update/#commentsMon, 26 Oct 2009 22:59:16 +0000http://www.florian-oeser.de/?p=549Es ist soweit, nach Monaten mal wieder ein Update in Bezug auf die Entwicklung von Jump! Es hat sich einiges getan seit März diesen Jahres. Der wichtigste Punkt ist sicherlich das wir zu drei Testsessions geladen haben um Feedback zu Jump! von den Spielern zu bekommen. Die Anzahl der unterschiedlichen Testern war nicht umwerfend, jedoch war das Feedback quantitativ und qualitativ ausreichend um auf dieser Basis weiterzuentwickeln. Danke auch nochmal an dieser Stelle an alle Tester
Weiterhin habe ich auch die Jump!-Seite hier mal ein wenig überarbeitet. Gleiches gilt für die Bildersektion. Im Übrigen hat das Spiel nun auch seit geraumer Zeit eine direkte Homepage auf der es den Download gibt, Informationen zum Spiel und auch ein Forum um uns Bugs und Feedback mitzuteilen.
Während der Testsessions habe ich immer mal wieder ein paar Videos mitgeschnitten. Das Ergebnis gibt es gleich hier zu sehen und kann als „90 seconds of Catch the Chicken“ deklariert werden, da es lediglich Szenen aus diesem Mode enthält.
In diesem Sinne viel Spass beim Schauen
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http://www.florian-oeser.de/2009/10/26/jump-update/feed/3Businessplan für eine Spieleentwicklungsfirma
http://www.florian-oeser.de/2009/06/16/businessplan-fur-eine-spieleentwicklungsfirma/
http://www.florian-oeser.de/2009/06/16/businessplan-fur-eine-spieleentwicklungsfirma/#respondTue, 16 Jun 2009 09:59:02 +0000http://www.florian-oeser.de/?p=390Im Zuge der Arbeit an dem QM-Handbuch wurde ich an den Businessplan für eine Spieleentwicklungsfirma, welchen ich zusammen mit Michael Palmer erarbeitet hatte, erinnert. Da Michael damals schon darüber berichtete möchte ich mir die Arbeit sparen und direkt auf seinen Eintrag verlinken. Dort findet ihr den Businessplan und den Foliensatz der uns bei der Präsentation unterstützte.
]]>http://www.florian-oeser.de/2009/06/16/businessplan-fur-eine-spieleentwicklungsfirma/feed/0Qualitätsmanagement-Handbuch: Spieleentwicklung && Softwaremetriken
http://www.florian-oeser.de/2009/06/16/qualitatsmanagement-handbuch-spieleentwicklung-softwaremetriken/
http://www.florian-oeser.de/2009/06/16/qualitatsmanagement-handbuch-spieleentwicklung-softwaremetriken/#commentsMon, 15 Jun 2009 23:07:42 +0000http://www.florian-oeser.de/?p=387Für die Lehrveranstaltung Qualitätsmanagement habe ich zusammen mit vier weiteren Kommilitonen ein minimales (und bei weitem nicht vollständiges) Qualitätsmanagement-Handbuch für eine fiktive Spieleschmiede geschrieben.
Inhalt dabei ist zunächst ein Firmenprofil welches die Firma und deren Entwicklungen, in unserem Fall CasualGames, beschreibt. Danach gehen wir auf die in der SE allgemein üblichen Qualitätssicherungsmaßnahmen, wie beispielsweiße den Betatest, ein. Folgend versuchen wir drei, für die Spieleentwicklung wichtige, Qualitätsmerkmale zu operationalisieren: DDD (Detailed Design Document), Spielspaß u.A. mit Hilfe eines Questionnaires und zu guter Letzt das allgemein hin bekannte QM-Merkmal Korrektheit.
Der zweite Übungsteil bestand darin verschiedene Softwaremetriken auf ein Code Snippet anzuwenden und hat nix direkt mit dem Handbuch zu tun. Wer sich aber auch dafür interessiert oder eine Vorlage braucht ist mit Folgendem gut beraten. Untersucht wurden LOC (Lines of Code), die Halstead-Metrik, Zyklomatische Komplexität nach McCabe und verschiedene Codeüberdeckungsgrade.
Wie immer keine Garantie auf Richtigkeit oder Vollständigkeit!
]]>http://www.florian-oeser.de/2009/06/16/qualitatsmanagement-handbuch-spieleentwicklung-softwaremetriken/feed/2Jump! Development Video
http://www.florian-oeser.de/2009/02/20/test/
http://www.florian-oeser.de/2009/02/20/test/#respondFri, 20 Feb 2009 17:04:05 +0000http://www.florian-oeser.de/?p=287Dieses Video wurde von Thomas und mir produziert und zeigt verschiedene Sachen rund um die Entwicklung von Jump!. Unter anderem werden verschiedene Entwicklungsstadien aber auch Gameplay-Szenen vorgestellt. Mehr will ich gar nicht verraten seht einfach selbst
Alle anderen Videos gibt es weiterhin hier. Im Übrigen bräuchte ich mal eine Tipp wie man die Qualität der Videos auf Youtube erhöhen kann. Schon viel probiert aber nie mit einem ordentlichen Ergebniss. Ich denke aber ich werde kommende Videos auch wieder auf dem Webspace legen, da ich nun einen ordentlichen Player gefunden habe.
Nun gut viel Spass beim Schauen und danke nochmal an dich Thomas
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]]>http://www.florian-oeser.de/2009/02/20/test/feed/0Hilva PostProcessing Sample (updated: 29.05.09 Hilva v1.5)
http://www.florian-oeser.de/2009/02/20/hilva-postprocessing-sample/
http://www.florian-oeser.de/2009/02/20/hilva-postprocessing-sample/#respondFri, 20 Feb 2009 13:36:06 +0000http://www.florian-oeser.de/?p=280Für die Hilva Graphics Library habe ich ein kleines Sample geschrieben welches den Umgang mit der PostProcessing-Schnittstelle, dieser hilfreichen Bibliothek, verdeutlichen soll. Der Download dazu ist im Sample-Bereich zu finden oder alternativ gleich hier.
]]>http://www.florian-oeser.de/2009/02/20/hilva-postprocessing-sample/feed/0NVIDIA GPU Gems 3 veröffentlicht
http://www.florian-oeser.de/2008/12/15/nvidia-gpu-gems-3-veroffentlicht/
http://www.florian-oeser.de/2008/12/15/nvidia-gpu-gems-3-veroffentlicht/#respondMon, 15 Dec 2008 16:39:10 +0000http://www.florian-oeser.de/?p=138Nachdem NVIDIA auch die ersten beiden Teile der GPU Gems Reihe veröffentlicht hat, wird das aktuelle Juwel nun seit letzter Woche ebenfalls veröffentlicht und somit jedem kostenlos zur Verfügung gestellt. Wöchentlich werden jetzt drei Kapitel auf der Entwicklerseite von NVIDIA publiziert. Der CD-Inhalt dürfte wie bei den Vorgängern nicht allzu lange auf sich warten lassen
Tja vielleicht sollte sich der Charles-River-Media Verlag sich daran mal ein Beispiel nehmen und die zumindest älteren Teile der bekannten GameProgrammingGems-Reihe frei veröffentlichen, statt diese noch als teure Bundles zu verkaufen!
In diesem Sinne viel Spass beim Lesen
]]>http://www.florian-oeser.de/2008/12/15/nvidia-gpu-gems-3-veroffentlicht/feed/0Das drohende Aus der Konsolen-Ära?!
http://www.florian-oeser.de/2008/11/22/das-drohende-aus-der-konsolen-ara/
http://www.florian-oeser.de/2008/11/22/das-drohende-aus-der-konsolen-ara/#commentsSat, 22 Nov 2008 12:38:08 +0000http://www.florian-oeser.de/?p=124Fragt man Leute aus der Industrie oder gemeinhin die ‚Gamer‘ selbst, welche Spieleplattform(en) wohl die in Zukunft marktführend sein werden, kommt ohne großes Zögern und mit Bestimmtheit: „Konsolen!“ Nicht das der PC jetzt ausgedient hätte jedoch dürfte der Marktanteil drastisch sinken.
Diese Meinung ist unumstritten weit verbreitet und wird eigentlich auch überall so publiziert. Auch ich habe diesen Standpunkt bis zum heutigen Tag vertreten!
Dies änderte sich als ich heute in der aktuellen Ausgabe des makinggames Magazin (04/2008) den herrvorragenden Artikel von Alex St. John (‚DirectX-Urgestein‘) gelesen habe. Er behauptet genau das Gegenteil und sagt das die aktuelle Konsolengeneration die letzte sein wird und der PC weiterhin das Oberwasser behalten wird. Ich möchte an dieser Stelle nichts verraten und kann auch nur empfehlen diesen Artikel selbst zu lesen um herauszubekommen wie Alex St. John während des Konsolenbooms solche Behauptungen aufstellen kann
In seinem vierseitigem Artikel verdeutlicht er seinen Standpunkt durch viele Beispiele, Anschauungen und sich jetzt schon abzeichnende Ereignisse die seine Meinung bestätigen und lässt mir keinen Zweifel, das er wohl mit seiner Aussage recht behalten könnte. Ob es soweit kommt wird sich in absehbarer Zeit ja auch zeigen. Und wenn nicht, ist es trotzdem ein gut geschriebener und informativer Artikel, der eine zur heutigen Zeit eher abwägige Meinung zum Thema Spieleplattformen widerspiegelt. Folglich: Lesenswert!
Nur ein noch: Nintendo’s Wii ist die Ausnahme, die die Regel bestätigt. Warum das so ist liegt eigentlich auf der Hand…oder sollte ich lieber sagen in der Hand
In diesem Sinne schönes Wochenende
]]>http://www.florian-oeser.de/2008/11/22/das-drohende-aus-der-konsolen-ara/feed/2Projekt: MarioWorldWars (mittlerweile Jump!)
http://www.florian-oeser.de/2008/10/30/marioworldwars/
http://www.florian-oeser.de/2008/10/30/marioworldwars/#respondThu, 30 Oct 2008 00:44:04 +0000http://www.florian-oeser.de/?p=104So eben wurde eine neue Seite zu meinem aktuellen Projekt ‚MarioWorldWars‘ eingerichtet!
Dort erfahrt ihr um was für ein Projekt es sich diesmal handelt und bekommt einen Einblick in die aktuelle Entwicklung…
Siehe Header, Sidebar oder einfach auf das folgende Bild klicken
]]>http://www.florian-oeser.de/2008/10/30/marioworldwars/feed/0Design Documents von Shred Nebula veröffentlicht
http://www.florian-oeser.de/2008/09/05/design-documents-von-shred-nebula-veroffentlicht/
http://www.florian-oeser.de/2008/09/05/design-documents-von-shred-nebula-veroffentlicht/#commentsFri, 05 Sep 2008 19:19:23 +0000http://www.florian-oeser.de/?p=61Die Entwickler von Shred Nebula, ‚CrunchTime Games Inc.‘, haben vor kurzem ihre Design Documents zu dem XBox-Spiel zum freien Download veröffentlicht!
Damit wollen Sie Nachwuchsentwicklern eine doch sehr seltene Chance geben in einem Designdokument zu einem professionell entwickelten und vermarkteten Spiel zu schökern.
Das Design Dokument ist hier zu finden: Link
Die Url zum Spiel selbst: Link
Die Url zum Entwickler: Link
]]>http://www.florian-oeser.de/2008/09/05/design-documents-von-shred-nebula-veroffentlicht/feed/2Facharbeit: Grafikkartenenumeration mit Direct3D
http://www.florian-oeser.de/2008/06/05/facharbeit-grafikkartenumeration-mit-direct3d/
http://www.florian-oeser.de/2008/06/05/facharbeit-grafikkartenumeration-mit-direct3d/#respondThu, 05 Jun 2008 14:37:26 +0000http://www.florian-oeser.de/?p=4Während des Fachabiturs musste ich eine Facharbeit schreiben. Was lag da also näher als dies in Informatik zu tun. Da ich mich zu dem Zeitpunkt eh schon mit und gerade wieder mit DirectX beschäftigt hatte, kam mir die Idee eine Arbeit über die Grafikkartenenumeration(DeviceEnumeration) mit D3D und C++ zu schreiben.
Gesagt getan
Leider kann ich euch nicht einmal verraten wie diese Arbeit benotet wurde, da ich damals nie nachgefragt hatte, da ich mit meinem Dozenten ziemliche Differenzen hatte und eine ordentliche Berwertung seiner seits wohl eh nicht erfolgt ist. Aber nun gut vergessen wir das.
Lange Rede, kurzer Sinn hier die Arbeit als pdf und eine kleine Demo-Applikation. Die Demo war übrigens mein erster Gehversuch in Richtung Heightmap und LOD
Hoffe euch nützt das noch was ansonsten werde ich wohl eh in nächster Zeit eine Enumeration mit XNA in Angriff nehmen und das Ergebniss dann auch hier veröffentlichen. Siehe dazu XNADeviceEnumeration Component