Archive for Juni, 2009

simple RayTracer Part 2 (Refraction+NormalMapping)

Dienstag, Juni 23rd, 2009

Es ist soweit. Heute möchte ich den vorerst letzten Part des Raytracers vorstellen und veröffentlichen. Nachdem mit Part 1 der Grundstein gelegt wurde hier nun erst einmal die Änderungen und Erweiterungen auf einem Blick: Texturen auch für Spheren NormalMapping Refraction einige Bugfixes Performanceoptimierungen Zunächst möchte ich zwei Bilder zeigen, welche den aktuellen Stand repräsentieren, bevor ich ...

Businessplan für eine Spieleentwicklungsfirma

Dienstag, Juni 16th, 2009

Im Zuge der Arbeit an dem QM-Handbuch wurde ich an den Businessplan für eine Spieleentwicklungsfirma, welchen ich zusammen mit Michael Palmer erarbeitet hatte, erinnert. Da Michael damals schon darüber berichtete möchte ich mir die Arbeit sparen und direkt auf seinen Eintrag verlinken. Dort findet ihr den Businessplan und den Foliensatz ...

Qualitätsmanagement-Handbuch: Spieleentwicklung && Softwaremetriken

Dienstag, Juni 16th, 2009

Für die Lehrveranstaltung Qualitätsmanagement habe ich zusammen mit vier weiteren Kommilitonen ein minimales (und bei weitem nicht vollständiges) Qualitätsmanagement-Handbuch für eine fiktive Spieleschmiede geschrieben. Inhalt dabei ist zunächst ein Firmenprofil welches die Firma und deren Entwicklungen, in unserem Fall CasualGames, beschreibt. Danach gehen wir auf die in der SE allgemein üblichen ...