Warning: Constant ABSPATH already defined in /customers/e/7/0/florian-oeser.de/httpd.www/wordpress/wp-config.php on line 28 Development-Blog von Florian Oeser » XNA/D3D/Gamedev

Archive for the ‘XNA/D3D/Gamedev’ Category

NVIDIA GPU Gems 3 veröffentlicht

Montag, Dezember 15th, 2008

Warning: Undefined variable $excerpt in /customers/e/7/0/florian-oeser.de/httpd.www/wordpress/wp-includes/deprecated.php on line 1712 Nachdem NVIDIA auch die ersten beiden Teile der GPU Gems Reihe veröffentlicht hat, wird das aktuelle Juwel nun seit letzter Woche ebenfalls veröffentlicht und somit jedem kostenlos zur Verfügung gestellt. Wöchentlich werden jetzt drei Kapitel auf der Entwicklerseite von NVIDIA publiziert. Der CD-Inhalt dürfte wie bei den Vorgängern nicht allzu ...

Das drohende Aus der Konsolen-Ära?!

Samstag, November 22nd, 2008

Warning: Undefined variable $excerpt in /customers/e/7/0/florian-oeser.de/httpd.www/wordpress/wp-includes/deprecated.php on line 1712 Fragt man Leute aus der Industrie oder gemeinhin die 'Gamer' selbst, welche Spieleplattform(en) wohl die in Zukunft marktführend sein werden, kommt ohne großes Zögern und mit Bestimmtheit: "Konsolen!" Nicht das der PC jetzt ausgedient hätte jedoch dürfte der Marktanteil drastisch sinken. Diese Meinung ist unumstritten weit verbreitet und wird eigentlich auch ...

Projekt: MarioWorldWars (mittlerweile Jump!)

Donnerstag, Oktober 30th, 2008

Warning: Undefined variable $excerpt in /customers/e/7/0/florian-oeser.de/httpd.www/wordpress/wp-includes/deprecated.php on line 1712 So eben wurde eine neue Seite zu meinem aktuellen Projekt 'MarioWorldWars' eingerichtet! Dort erfahrt ihr um was für ein Projekt es sich diesmal handelt und bekommt einen Einblick in die aktuelle Entwicklung... Siehe Header, Sidebar oder einfach auf das folgende Bild klicken ;-)

Design Documents von Shred Nebula veröffentlicht

Freitag, September 5th, 2008

Warning: Undefined variable $excerpt in /customers/e/7/0/florian-oeser.de/httpd.www/wordpress/wp-includes/deprecated.php on line 1712 Die Entwickler von Shred Nebula, 'CrunchTime Games Inc.', haben vor kurzem ihre Design Documents zu dem XBox-Spiel zum freien Download veröffentlicht! Damit wollen Sie Nachwuchsentwicklern eine doch sehr seltene Chance geben in einem Designdokument zu einem professionell entwickelten und vermarkteten Spiel zu schökern. Das Design Dokument ist hier zu finden: Link Die Url ...

Facharbeit: Grafikkartenenumeration mit Direct3D

Donnerstag, Juni 5th, 2008

Warning: Undefined variable $excerpt in /customers/e/7/0/florian-oeser.de/httpd.www/wordpress/wp-includes/deprecated.php on line 1712 Während des Fachabiturs musste ich eine Facharbeit schreiben. Was lag da also näher als dies in Informatik zu tun. Da ich mich zu dem Zeitpunkt eh schon mit und gerade wieder mit DirectX beschäftigt hatte, kam mir die Idee eine Arbeit über die Grafikkartenenumeration(DeviceEnumeration) mit D3D und C++ zu schreiben. Gesagt ...