Warning: Constant ABSPATH already defined in /customers/e/7/0/florian-oeser.de/httpd.www/wordpress/wp-config.php on line 28 Development-Blog von Florian Oeser

Das drohende Aus der Konsolen-Ära?!

22. November 2008 – 14:38

Fragt man Leute aus der Industrie oder gemeinhin die ‚Gamer‘ selbst, welche Spieleplattform(en) wohl die in Zukunft marktführend sein werden, kommt ohne großes Zögern und mit Bestimmtheit: „Konsolen!“ Nicht das der PC jetzt ausgedient hätte jedoch dürfte der Marktanteil drastisch sinken.

Diese Meinung ist unumstritten weit verbreitet und wird eigentlich auch überall so publiziert. Auch ich habe diesen Standpunkt bis zum heutigen Tag vertreten!

Dies änderte sich als ich heute in der aktuellen Ausgabe des makinggames Magazin (04/2008) den herrvorragenden Artikel von Alex St. John (‚DirectX-Urgestein‘) gelesen habe. Er behauptet genau das Gegenteil und sagt das die aktuelle Konsolengeneration die letzte sein wird und der PC weiterhin das Oberwasser behalten wird. Ich möchte an dieser Stelle nichts verraten und kann auch nur empfehlen diesen Artikel selbst zu lesen um herauszubekommen wie Alex St. John während des Konsolenbooms solche Behauptungen aufstellen kann 😉

In seinem vierseitigem Artikel verdeutlicht er seinen Standpunkt durch viele Beispiele, Anschauungen und sich jetzt schon abzeichnende Ereignisse die seine Meinung bestätigen und lässt mir keinen Zweifel, das er wohl mit seiner Aussage recht behalten könnte. Ob es soweit kommt wird sich in absehbarer Zeit ja auch zeigen. Und wenn nicht, ist es trotzdem ein gut geschriebener und informativer Artikel, der eine zur heutigen Zeit eher abwägige Meinung zum Thema Spieleplattformen widerspiegelt. Folglich: Lesenswert!

Nur ein noch: Nintendo’s Wii ist die Ausnahme, die die Regel bestätigt. Warum das so ist liegt eigentlich auf der Hand…oder sollte ich lieber sagen in der Hand 😉

In diesem Sinne schönes Wochenende 😀

Projekt: MarioWorldWars (mittlerweile Jump!)

30. Oktober 2008 – 02:44

So eben wurde eine neue Seite zu meinem aktuellen Projekt ‚MarioWorldWars‘ eingerichtet!

Dort erfahrt ihr um was für ein Projekt es sich diesmal handelt und bekommt einen Einblick in die aktuelle Entwicklung…

Siehe Header, Sidebar oder einfach auf das folgende Bild klicken 😉


Softwareergonomische Analyse zu google.de

9. Oktober 2008 – 10:40

Im Rahmen der Lehrveranstaltung Human Computer Interaction wurde von mir eine kurze Softwareergonomische Analyse zu google.de erstellt, die ich zum freien Download zur Verfügung stellen möchte.

Inhalt sind verschiedene Definitionen von Software-Ergonomie, Regeln, die Softwareergonomische Relevanz haben und deren Anwendung/Analyse auf die Webseite von google.de

HCI-Analyse zu google.de (.pdf, 55KB)

Wie immer keine Garantie auf Richtigkeit oder Vollständigkeit!

Design Documents von Shred Nebula veröffentlicht

5. September 2008 – 21:19

Die Entwickler von Shred Nebula, ‚CrunchTime Games Inc.‘, haben vor kurzem ihre Design Documents zu dem XBox-Spiel zum freien Download veröffentlicht!

Damit wollen Sie Nachwuchsentwicklern eine doch sehr seltene Chance geben in einem Designdokument zu einem professionell entwickelten und vermarkteten Spiel zu schökern.

Das Design Dokument ist hier zu finden: Link
Die Url zum Spiel selbst: Link
Die Url zum Entwickler: Link

DarkThemes für Visual Studio 2005/2008

5. September 2008 – 20:57

Wenn man lange und vorallem bei wenig Licht(vorzugsweise Nachts :D) mit dem VS arbeitet, kann es schon mal vorkommen das die Augen, wegen dem weißen Hintergrund, überstabaziert werden und ermüden. Aus diesem Grund änder ich manchmal, je nach Bedarf, zu einem DarkTheme!

Von diesen Themes gibt es viele und ich möchte euch einfach mal meine kleine Auswahl präsentieren. Bilder findet ihr dann auf den entsprechenden Link:

Diese beiden Themes sind nur für 2005!Jedoch findet ihr auf dem Blog auch einen Post wo die Portierung beschrieben wird.
Ragnarok Grey/Blue

DistanceShores
DesertNights

Alle Themes wurden von Tomas Restrepo erstellt. Vielen Dank dafür!

Das Theme in VS wird über Tools->Import and Export Settings importiert.

Im übrigen verwende ich Schriftgröße 8. Diese ist ‚platzsparend‘ aber zugleich noch gut lesbar. Als Schrift verwende ich entweder ‚Courier New‘ (default) oder ‚Verdana‘. Letzteres wegen dem Buchstabenabstand und weil ähnlich geformte Buchstaben gut zu unterscheiden sind!